gioco2               package:labstatR               R Documentation

_S_i_m_u_l_a _l_a _s_c_o_m_m_e_s_s_a _d_i _D_e _M_e_r_e

_D_e_s_c_r_i_p_t_i_o_n:

     Questa funzione simula la scommessa di de Mere calcolando la
     probabilita' di fare almeno un doppio 6 in 24 lanci di un dado
     regolare.

_U_s_a_g_e:

     gioco2(prove=10000)
     gioco2a(prove=10000)

_A_r_g_u_m_e_n_t_s:

   prove: numero di prove da utilizzare nella simulazione

_D_e_t_a_i_l_s:

     La versione 'gioco2' della funzione non e' efficiente in termini
     di velocita' in quanto vengono impiegati cicli 'for'. Si noti la 
     differenza in termini di velocita' con la version 'gioco2a'.

_S_e_e _A_l_s_o:

     'gioco1'.

_E_x_a_m_p_l_e_s:

     ptm <- proc.time()
     gioco2a(10000)
     proc.time() - ptm
     ptm <- proc.time()
     gioco2(10000)
     proc.time() - ptm

