lposcilsa
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## lposcilsa

lposcilsa — Lit un son stéréo échantillonné depuis une table avec boucle et haute précision.

## Description

lposcilsa lit un son stéréo échantillonné depuis une table avec boucle et haute précision.

## Syntaxe

    ar1, ar2 lposcilsa aamp, kfreqratio, kloop, kend, ift [,iphs]

## Initialisation

ift -- numéro de la table de fonction

iphs -- phase initiale (en échantillons)

## Exécution

ar1, ar2 -- signal de sortie

aamp -- amplitude

kfreqratio -- facteur de multiplication de la fréquence de la table (par exemple : 1 = fréquence originale, 1.5 = une quinte ascendante, 0.5 = une octave descendante)

kloop -- début de la boucle (en échantillons)

kend -- fin de la boucle (en échantillons)

lposcilsa est semblable à lposcila, mais il travaille avec des fichiers stéréo chargés par GEN01.

## Exemples

Voici un exemple de l'opcode lposcilsa. Il utilise le fichier lposcilsa.csd.

Example 457. Exemple de l'opcode lposcilsa.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    -odac      ;;;realtime audio out
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if realtime audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o lposcilsa.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs  = 1

    instr 1

    kcps  = 1.3					;a 3th up
    kloop = 0					;loop start time in samples
    kend  = 45000					;loop end time in samples

    aenv expsega 0.01, 0.1, 1, 0.1, 0.5, 0.5, 0.01	;envelope with fast and short segment
    aL, aR lposcilsa aenv, kcps, kloop, kend, 1	;use it for amplitude
         outs aL, aR

    endin
    </CsInstruments>
    <CsScore>
    ; table size of stereo file is deferred,
    ; and format taken from the soundfile header.
    f 1 0 0 1 "kickroll.wav" 0 0 0

    ; Play Instrument #1 for 6 seconds.
    ; This will loop the drum pattern several times.
    i 1 0 2

    e
    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

## Voir aussi

lposcil, lposcila, lposcilsa2

## Crédits

Auteur : Gabriel Maldonado

Nouveau dans la version 5.06

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