atone
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## atone

atone — Un filtre passe-haut dont les fonctions de transfert sont les complémentaires de celles de l'opcode tone.

## Description

Un filtre passe-haut dont les fonctions de transfert sont les complémentaires de celles de l'opcode tone.

## Syntaxe

    ares atone asig, khp [, iskip]

## Initialisation

iskip (facultatif, par défaut 0) -- état initial de l'espace de données interne. Comme le filtrage comprend une boucle de rétroaction sur la sortie précédente, l'état initial de l'espace de stockage utilisé est significatif. Une valeur nulle provoquera l'effacement de cet espace ; une valeur non nulle autorisera la persistance de l'information précédente. La valeur par défaut est 0.

## Exécution

ares -- le signal de sortie au taux audio.

asig -- le signal d'entrée au taux audio.

khp -- le point à mi-puissance de la courbe de réponse, en Hertz. La mi-puissance est définie par puissance maximale / racine de 2.

atone est un filtre dont les fonctions de transfert sont complémentaires de celles de tone. Ainsi atone est un filtre passe-haut dont les fonctions de transfert représentent les aspects “filtrés” de leurs compléments. Cependant, l'échelle de puissance n'est pas normalisée dans atone mais reste le complément réel de l'unité correspondante. Ainsi les deux versions d'un signal audio filtré par des unités tone et atone correspondantes, redonneraient par addition le signal original.

Cette propriété est particulièrement utile pour contrôler le mélange de différentes sources (voir lpreson). On peut obtenir des courbes de réponse complexes comme celles qui présentent plusieurs valeurs maximales, en utilisant une banque de filtres adéquats en série. (La réponse résultante est le produit des différentes réponses.) Dans une telle situation, les atténuations combinées peuvent conduire à une sérieuse perte de puissance du signal, mais celle-ci peut être restaurée au moyen de balance.

## Exemples

Voici un exemple de l'opcode atone. Il utilise le fichier atone.csd.

Example 56. Exemple de l'opcode atone.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    -odac     ;;;RT audio out
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if RT audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o atone.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs = 1

    instr 1 ;white noise

    asig	rand 1
    	outs asig, asig

    endin

    instr 2 ;filtered noise

    asig	rand 1
    khp	init 4000
    asig	atone asig, khp
    	outs asig, asig

    endin

    </CsInstruments>
    <CsScore>

    i 1 0 2
    i 2 2 2
    e

    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

## Voir aussi

areson, aresonk, atonek, port, portk, reson, resonk, tone, tonek

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