midinoteonkey
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## midinoteonkey

midinoteonkey — Retourne un numéro de note MIDI.

## Description

midinoteonkey est conçu pour simplifier l'écriture d'instruments que l'on peut utiliser de manière interchangeable avec une partition ou depuis l'entrée MIDI, et pour faciliter l'adaptation d'instruments écrits à l'origine pour une partition au fonctionnement à partir d'une entrée MIDI.

En général, il doit être possible d'écrire des définitions d'instrument qui fonctionnent de la même manière avec une partition et avec le MIDI, que ce soit un fichier MIDI ou une entrée MIDI en , sans utiliser d'instructions conditionnelles supplémentaires, et qui tirent pleinement avantage des messages de voix MIDI.

Noter que la liaison entre des intruments de Csound et les numéros de canal MIDI se fait en utilisant l'opcode massign lors d'une exécution en . Pour les exécutions de fichier MIDI, les numéros d'instruments sont liés par défaut au canal MIDI + 1, mais ces valeurs par défaut peuvent être modifiées par tout message de changement de programme dans le fichier.

## Syntaxe

    midinoteonkey xkey, xvelocity

## Exécution

xkey -- retourne une touche MIDI durant l'activation MIDI, et reste inchangé dans les autres cas.

xvelocity -- retourne une vélocité MIDI durant l'activation MIDI, et reste inchangé dans les autres cas.

Si l'instrument a été activé par une entrée MIDI, l'opcode remplace les valeurs de xkey et de xvelocity par les valeurs correspondantes venant de l'entrée MIDI. Si l'instrument n'a PAS été activé par une entrée MIDI, les valeurs de xkey et de xvelocity restent inchangées.

Grâce à cela, les p-champs de la partition peuvent recevoir leur valeur de données MIDI en entrée durant l'activation MIDI, et de la partition dans les autres cas.

| Adaptation d'un instrument de Csound activé par partition.
Voir la section Opcodes pour l'Interopérabilité MIDI/Partition pour plus de détails sur l'adaptation d'instruments pilotés par partition au MIDI et vice-versa.

## Exemples

Voici un exemple de l'opcode midinoteonkey. Il utilise le fichier midinoteonkey.csd.

Example 498. Exaemple de l'opcode midinoteonkey.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    -odac    -M1 -Q1  ;;;realtime audio out and midi in and midi out
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if realtime audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o midinoteonkey.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs  = 1

    instr 1	;uses external midi device

    kkey init 0						;initialize key number
    kvel init 0						;initialize velocity
    midinoteonkey kkey, kvel				;MIDI note number value
    printk2	kkey						;display the key value when it changes and when key is pressed
    midion 1, kkey, kvel					;sent note to external device

    endin
    </CsInstruments>
    <CsScore>
    f 0 30	;runs for 30 seconds

    i 1 0 2 62	; play these notes from score as well
    i 1 + 2 65
    e
    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

Sa sortie contiendra des lignes comme celles-ci :

     i1    60.00000
     i1    69.00000

## Voir aussi

midichannelaftertouch, midicontrolchange, mididefault, midinoteoff, midinoteoncps, midinoteonoct, midinoteonpch, midipitchbend, midipolyaftertouch, midiprogramchange

## Crédits

Auteur : Michael Gogins

Nouveau dans la version 4.20

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