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- — Opérateur de soustraction.

## Description

Les opérateurs arithmétiques réalisent les opérations de changement de signe (négation), de conservation de signe, le ET et le OU logiques, l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. A noter qu'une valeur ou une expression peut se trouver entre deux de ces opérateurs, pour lesquels elle sera l'argument de gauche ou l'argument de droite comme dans

a + b * c.

Dans de tels cas trois règles s'appliquent :

1. * et / s'appliquent à leurs voisins plus fortement que + et −. Ainsi l'expression ci-dessus est interprétée comme

a + (b * c)

avec * s'appliquant à b et à c et ensuite + s'appliquant à a et à b * c.

2. + et − sont prioritaires par rapport à &&, qui est lui-même prioritaire par rapport à ||:

a && b - c || d

est interprété comme

(a && (b - c)) || d

3. Lorsque deux opérateurs ont le même rang de priorité, les opérations s'enchaînent de gauche à droite :

a - b - c

est interprété comme

(a - b) - c

On peut utiliser des parenthèses comme ci-dessus pour forcer un groupement particulier.

## Syntaxe

    −a  (pas de restriction de taux)

    a − b  (pas de restriction de taux)

où les arguments a and b peuvent être des expressions.

## Arguments

Les arguments de − peuvent être des valeurs scalaires ou des tableaux (vecteurs) unidimensionnels de taux-k, ou n'importe quelle combinaison des deux. Si l'un des arguments est un tableau, la valeur retournée le sera également.

## Exemples

Voici un exemple de l'opérateur −. Il utilise le fichier subtracts.csd.

Example 28. Exemple de l'opérateur −.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    ; Audio out   Audio in    No messages
    -odac    ;;;realtime audio I/O
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o -.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs  = 1

    instr 1

    idur = p3
    iatt = p4
    idec = p5
    isus = p3-iatt-idec				;calculate sustain time from subtracting attack and decay
    printf_i "sutain time= note duration - attack - decay --> %.1f-%.1f-%.1f = %.1f\n", 1, idur, iatt, idec, isus

    kenv expseg 0.01, iatt, 1, isus, 1, idec, 0.01	;envelope
    asig poscil 1*kenv, 200, 1
         outs asig, asig

    endin
    </CsInstruments>
    <CsScore>
    f 1 0 4096 10 1	;sine wave
    ;      attack decay
    i 1 0 3 .1     .2
    i 1 4 3 .5    1.5
    i 1 8 5  4     .5

    e
    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

Sa sortie contiendra des lignes comme celles-ci :

    sutain time= note duration - attack - decay --> 3.0-0.1-0.2 = 2.7
    sutain time= note duration - attack - decay --> 3.0-0.5-1.5 = 1.0
    sutain time= note duration - attack - decay --> 5.0-4.0-0.5 = 0.5

## Voir aussi

+, &&, ||, *, /, ^, %

## Crédits

L'arithmétique sur les vecteurs est nouvelle dans le version 6.00

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