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* — Opérateur de multiplication

## Description

Les opérateurs arithmétiques réalisent les opérations de changement de signe (négation), de conservation de signe, le ET et le OU logiques, l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. A noter qu'une valeur ou une expression peut se trouver entre deux de ces opérateurs, pour lesquels elle sera l'argument de gauche ou l'argument de droite comme dans

a + b * c.

Dans de tels cas trois règles s'appliquent :

1. * et / s'appliquent à leurs voisins plus fortement que + et −. Ainsi l'expression ci-dessus est interprétée comme

a + (b * c)

avec * s'appliquant à b et à c et ensuite + s'appliquant à a et à b * c.

2. + et − sont prioritaires par rapport à &&, qui est lui-même prioritaire par rapport à ||:

a && b - c || d

est interprété comme

(a && (b - c)) || d

3. Lorsque deux opérateurs ont le même rang de priorité, les opérations s'enchaînent de gauche à droite :

a - b - c

est interprété comme

(a - b) - c

On peut utiliser des parenthèses comme ci-dessus pour forcer un groupement particulier.

## Syntaxe

    a * b  (pas de restriction de taux)

où les arguments a et b peuvent être des expressions.

## Arguments

Les arguments de * peuvent être des valeurs scalaires ou des tableaux (vecteurs) unidimensionnels de taux-k, ou n'importe quelle combinaison des deux. Si l'un des arguments est un tableau, la valeur retournée le sera également.

## Exemples

Voici un exemple de l'opérateur *. Il utilise le fichier multiplies.csd.

Example 26. Exemple de l'opérateur *.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    -odac     ;;;realtime audio out
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if realtime audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o multiplies.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs  = 1

    instr 1

    kenv    expon 0.01, p3, 1
    aout    poscil	0.8*kenv, 440, 1	;multiply amplitude from 0 to 1 * 0.8
    printks "base amplitude * rising expon output = 0.8 * %f\n", .1, kenv
    	outs 	aout, aout
    endin

    </CsInstruments>
    <CsScore>

    f 1 0 16384 10 1	; sine wave

    i 1 0 2

    e

    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

Sa sortie contiendra des lignes comme celles-ci :

    base amplitude * rising expon output = 0.8 * 0.010000
    base amplitude * rising expon output = 0.8 * 0.012589
    ..........
    base amplitude * rising expon output = 0.8 * 0.794328
    base amplitude * rising expon output = 0.8 * 0.998466

## Voir aussi

-, +, &&, ||, /, ^, %

## Crédits

L'arithmétique sur les vecteurs est nouvelle dans le version 6.00

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