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^ — Opérateur d'élévation à une puissance.

## Description

Les opérateurs arithmétiques réalisent les opérations de changement de signe (négation), de conservation de signe, le ET et le OU logiques, l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. A noter qu'une valeur ou une expression peut se trouver entre deux de ces opérateurs, pour lesquels elle sera l'argument de gauche ou l'argument de droite comme dans

a + b * c.

Dans de tels cas trois règles s'appliquent :

1. * et / s'appliquent à leurs voisins plus fortement que + et −. Ainsi l'expression ci-dessus est interprétée comme

a + (b * c)

avec * s'appliquant à b et à c et ensuite + s'appliquant à a et à b * c.

2. + et − sont prioritaires par rapport à &&, qui est lui-même prioritaire par rapport à ||:

a && b - c || d

est interprété comme

(a && (b - c)) || d

3. Lorsque deux opérateurs ont le même rang de priorité, les opérations s'enchaînent de gauche à droite :

a - b - c

est interprété comme

(a - b) - c

On peut utiliser des parenthèses comme ci-dessus pour forcer un groupement particulier.

L'opérateur ^ élève a à la puissance b. b ne doit pas être de taux audio. A utiliser avec précaution car les règles de précédence peuvent ne pas fonctionner correctement. Voir pow. (Nouveau dans la version 3.493 de Csound.)

## Syntaxe

    a ^ b  (b pas de taux audio)

où les arguments a et b peuvent être des expressions.

## Exemples

Voici un exemple de l'opérateur ^. Il utilise le fichier raises.csd.

Example 33. Exemple de l'opérateur ^.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    -odac     ;;;realtime audio out
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if RT audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ;-o ^.wav        ; output to audio file
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs  = 1

    instr 1	; Lo-Fi sound

    kpow	  = 10						;exponent
    kbase	  line 1, p3, 2.2				;vary the base
    kQuantize = kbase^kpow
    kQuantize = kQuantize*0.5				;half the number of steps for each side of a bipolar signal
    printk2	  kQuantize
    asig	  diskin2 "fox.wav", 1, 0, 1			;loop the fox
    asig	  = round(asig * kQuantize) / kQuantize		;quantize and scale audio signal
    	  outs asig, asig

    endin
    </CsInstruments>
    <CsScore>

    i1 0 19.2

    e
    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

Sa sortie contiendra des lignes comme celles-ci :

     i1     0.50000
     i1     0.50021
     i1     0.50042
    ......
     i1  1327.49320
     i1  1327.74465

## Voir aussi

-, +, &&, ||, *, /, %

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