Variables d'environnement de Csound
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## Variables d'environnement de Csound

Csound peut utiliser les variables d'environnement suivantes :

- SFDIR : Répertoire par défaut pour les fichiers son. Utilisé si aucun chemin complet n'est fourni pour les fichiers son.
- SSDIR : Répertoire par défaut pour les fichiers audio et MIDI en entrée (source). Utilisé si aucun chemin complet n'est fourni pour les fichiers son. On peut l'utiliser conjointement avec SFDIR pour fixer des répertoire d'entrée et de sortie séparés. Prière de noter qu'aussi bien les fichiers MIDI que les fichiers audio sont recherchés aussi dans SSDIR.
- SADIR : Répertoire par défaut pour les fichier d'analyse. Utilisé si aucun chemin complet n'est donné pour les fichiers d'analyse.
- SFOUTYP : Fixe le type par défaut du fichier de sortie. Actuellement ne sont valides que 'WAV', 'AIFF' et 'IRCAM'. Cette variable est testée par l'exécutable de csound et par les utilitaires et elle est utilisée si aucun type de fichier de sortie n'a été spécifié.
- INCDIR : Répertoire des fichiers à inclure. Spécifie l'endroit où se trouvent les fichiers utilisés par les instructions #include.
- OPCODE6DIR : Définit l'endroit où se trouvent les greffons d'opcode en version simple précision (32 bit).
- OPCODE6DIR64 : Définit l'endroit où se trouvent les greffons d'opcode en version double précision (64 bit).
- SNAPDIR : Utilisée par les opcodes de contrôle graphique FLTK pour charger et sauvegarder les instantanés.
- CSOUNDRC : Définit le fichier de ressource (ou de configuration) de csound. Un chemin complet avec le nom d'un fichier contenant des options de csound doit être donné. Cette variable vaut .csoundrc par défaut.
- CSSTRNGS : A partir de Csound 5.00, la localisation des messages est contrôlée par les deux variables d'environnement CSSTRNGS et CS_LANG, qui sont toutes deux optionnelles. CSSTRNGS pointe vers un répertoire contenant des fichiers .xmg.
- CS_LANG : Sélectionne une langue pour les messages de csound.
- RAWWAVE_PATH : Utilisée par les opcodes STK pour trouver les fichiers son bruts. Ne sert que si vous utilisez des opcodes de sur-couche STK comme STKBowed ou STKBrass.
- CSNOSTOP : Si cette variable d'environnement a pour valeur "yes", alors tous les affichages graphiques sont fermés à la fin de l'exécution (ce qui veut dire que vous n'en verrez peut-être pas grand chose dans le cas d'une exécution courte en temps différé). Dans le cas contraire, il faut cliquer sur "Quit" dans la fenêtre d'affichage FLTK pour sortir, ce qui permet de voir les graphiques même après que la fin de la partition soit atteinte.
- MFDIR : Répertoire par défaut pour les fichiers MIDI. Utilisé si aucun chemin complet n'est donné pour les fichiers MIDI. Prière de noter que les fichiers MIDI sont également recherchés dans SSDIR et SFDIR.
- CS_OMIT_LIBS : Permet de définir une liste de bibliothèques de greffons à ignorer. Les noms des bibliothèques peuvent être séparés par des virgules et le préfixe "lib" n'est pas nécessaire.

Pour plus d'information sur SFDIR, SSDIR, SADIR, MFDIR et INCDIR voir Répertoires et Fichiers.

Les seules variables d'environnement obligatoires sont OPCODE6DIR et OPCODE6DIR64. Il est très important de les remplir correctement, sinon la plupart des opcodes ne seront pas disponibles. Assurez-vous de fixer le chemin correctement en fonction de la précision de votre exécutable. Si vous lancez csound en ligne de commande sans aucun argument vous devriez voir un texte ressemblant à : Csound version 6.03.1 (double samples) May 10 2014. Ce texte fait référence à la version double précision.

CSSTRNGS et CS_LANG sont actuellement peu utiles car Csound n'a pas encore été complètement traduit dans d'autres langues.

Voici d'autres variables d'environnement qui ne sont pas propres à Csound mais qui peuvent être importantes :

- PATH : Le répertoire contenant les exécutables de csound devrait être listé dans cette variable.
- PYTHONPATH : Si vous avez l'intention d'utiliser CsoundVST et python, le répertoire contenant la bibliothèque partagée _CsoundVST et le fichier CsoundVST.py doit être dans votre variable d'environnement PYTHONPATH (ou le chemin de recherche par défaut de python), afin que l'interpréteur Python sache comment charger ces fichiers.
- LADSPA_PATH et DSSI_PATH : Ces variables d'environnement sont nécessaires si vous utilisez les opcodes du greffon dssi4cs (hôtes LADSPA et DSSI).
- CSDOCDIR : Spécifie le répertoire dans lequel se trouvent les fichiers d'aide html. Bien qu'elle ne soit pas utilisée directement par Csound, cette variable d'environnement peut aider les frontaux et les éditeurs (qui la mettent en œuvre) à trouver le manuel de csound.

### Fixer les variables d'environnement

#### Sur la ligne de commande

On peut fixer les variables d'environnement sur la ligne de commande ou dans le fichier de configuration .csoundrc en utilisant l'option de ligne de commande --env:NOM=VALEUR ou --env:NOM+=VALEUR, où NOM est le nom de la variable d'environnement, et VALEUR est sa valeur. Voir Options de Ligne de Commande.

| Note
Prière de noter que cette méthode ne fonctionnera pas pour les variables d'environnement qui sont lues avant les arguments de la ligne de commande. Pour SADIR, SSDIR, SFDIR, INCDIR, SNAPDIR, RAWWAVE_PATH, CSNOSTOP, SFOUTYP cela devrait marcher, mais les variables d'environnement suivantes doivent être fixées dans le système avant de lancer csound : OPCODE6DIR, OPCODE6DIR64, CSSTRINGS, et CS_LANG. Actuellement (v. 5.02) CSOUNDRC peut être fixée par --env, mais cette possibilité n'est pas garantie dans les versions futures.

#### Windows

Pour fixer une variable d'environnement dans Windows XP et 2000 aller dans Panneau de Contrôle->Système->Avancé et cliquer sur le bouton 'Variables d'environnement'. Dans les autres versions de Windows antérieures à Windows XP et Windows 2000 on fixe les variables d'environnement dans le fichier autoexec.bat. Aller dans 'Poste de travail', choisir le lecteur C:, cliquer avec le bouton droit sur autoexec.bat, et choisir 'Edition'. Le format de l'instruction est : SET NOM=VALEUR.

#### Linux

Il y a plusieurs manières de fixer les variables d'environnement sur linux. On peut les initialiser avec la commande de shell export, dans le fichier .bashrc ou des fichiers similaires ou en les ajoutant au fichier /etc/profile.

#### Mac

    ~$ export OPCODE6DIR64=/Users/you/your/Csound6/build

De plus si l'on a un bash shell par défaut, alors il est plus facile de modifier le fichier .bashrc ou le fichier /etc/profile.

A noter que si l'on choisit l'une des méthodes ci-dessus, par exemple modifier le fichier .bashrc, alors les variables d'environnement sont allouées quand un nouveau shell est créé. Ceci peut poser un problème lorque votre application implémente une interface Quartz ou Aqua et n'utilise pas la ligne de commande.

Si c'est le cas, la solution standard (jusqu'à OS 10.3.9 et à moins que l'application utilise l'API de csound et fixe directement les variables d'environnement) consiste à créer un fichier contenant une liste de propriétés XML (un fichier nommé .plist par l'OS). Ce fichier devrait se trouver dans ~/.MacOSX/Environment.plist. Cette solution a été utilisée spécifiquement pour l'objet [csoundapi~] pour Pd sur OS X. Comme Pd utilise un style de paquetage .app natif OS X, et s'exécute en dehors de l'interface Aqua, les moyens standard de fournir les variables d'environnement à Csound ne fonctionnent pas. La solution consiste à fixer les variables d'environnement de Csound pour l'environnement Aqua.

Il est probable que la plupart des utilisateurs n'auront pas de répertoire caché .MaxOSX dans leur répertoire $HOME (alias ~/). Il faut d'abord créer ce répertoire et y ajouter Environment.plist. Le contenu du fichier Environment.plist ressemblera à ceci :

    <?xml version="1.0" encoding='UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN"
        "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
    <dict>
    <key>OPCODEDIR</key>
    <string>/Library/Frameworks/CsoundLib.framework/Versions/5.1/Resources/Opcodes</string>
    <key>OPCODEDIR64</key>
    <string>/Volumes/ExternalHD/devel/csound5/lib64</string>
    <key>INCDIR</key>
    <string>/Volumes/ExternalHD/CSOUND/include</string>
    <key>SFDIR</key>
    <string>/Volumes/ExternalHD/iTunes/csoundaudio</string>
    </dict>
    </plist>

et ainsi de suite, en utilisant la balise XML <key> pour chaque variable d'environnement requise par l'API et la balise <string> pour le chemin correspondant dans le système.

Prière de noter qu'il faut se déconnecter et se reconnecter (login) pour que ces changements prennent effet.

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