cabasa
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## cabasa

cabasa — Modèle semi-physique d'un son de cabasa.

## Description

cabasa est un modèle semi-physique d'un son de cabasa. Il fait partie des opcodes de percussion de PhISEM. PhISEM (Physically Informed Stochastic Event Modeling) est une approche algorithmique pour simuler les collisions de multiples objets indépendants produisant des sons.

## Syntaxe

    ares cabasa iamp, idettack [, inum] [, idamp] [, imaxshake]

## Initialisation

iamp -- Amplitude de la sortie. Note : commes ces instruments sont de type stochastique, ce n'est qu'une approximation.

idettack -- période de temps durant laquelle tous les sons sont stoppés.

inum (optional) -- (facultatif) -- le nombre de perles, de dents, de cloches, de tambourins, etc. S'il vaut zéro, il prend la valeur par défaut de 512.

idamp (facultatif) -- le facteur d'amortissement, intervenant dans l'équation :

damping_amount = 0.998 + (idamp * 0.002)

La valeur par défaut de damping_amount est 0,997 ce qui signifie que la valeur par défaut de idamp est -0,5. Le maximum de damping_amount est 1,0 (pas d'amortissement). La valeur maximale de idamp est donc 1,0.

L'intervalle recommandé pour idamp se situe d'habitude sous les 75% de la valeur maximale.

imaxshake (facultatif) -- quantité d'énergie à réinjecter dans le système. La valeur doit être comprise entre 0 et 1.

## Exemples

Voici un exemple de l'opdcode cabasa. Il utilise le fichier cabasa.csd.

Example 100. Exemple de l'opdcode cabasa.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    -odac     ;;;RT audio out
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if RT audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o cabasa.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs = 1

    instr 1

    inum	= p4
    idamp	= p5
    asig	cabasa 0.9, 0.01, inum, idamp
    	outs asig, asig

    endin

    </CsInstruments>
    <CsScore>

    i1 1 1 48 .95
    i1 + 1 1000 .5

    e

    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

## Voir aussi

crunch, sandpaper, sekere, stix

## Crédits

Auteur : Perry Cook, fait partie de PhISEM (Physically Informed Stochastic Event Modeling)
Adapté par John ffitch
Université de Bath, Codemist Ltd.
Bath, UK

Nouveau dans la version 4.07 de Csound

Notes ajoutées par Rasmus Ekman en mai 2002.

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