vbap8
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## vbap8

vbap8 — Distribue un signal audio sur 8 canaux.

## Description

Distribue un signal audio sur 8 canaux.

## Syntaxe

    ar1, ..., ar8 vbap8 asig, kazim [, kelev] [, kspread]

## Exécution

asig -- signal audio à traiter.

kazim -- angle d'azimut de la source virtuelle

kelev (facultatif) -- angle d'élévation de la source virtuelle.

kspread (facultatif) -- diffusion de la source virtuelle (de 0 à 100). S'il vaut 0, on a un panoramique d'amplitude conventionnel. Plus kspread augmente et plus le nombre de haut-parleurs utilisés dans le panoramique augmente. S'il vaut 100, le son est appliqué à tous les haut-parleurs.

vbap8 prend un signal en entrée, asig, et le distribue sur 8 sorties en fonction des contrôles kazim et kelev, et de la disposition des haut-parleurs. Si idim = 2, kelev est mis à zéro. La distribution est réalisée par Panoramique d'Amplitude sur une Base de Vecteurs (VBAP - voir référence). VBAP distribue le signal en tenant compte des données de haut-parleurs configurées avec vbaplsinit. Le signal est appliqué au plus à deux haut-parleurs dans les configurations 2D et à trois haut-parleurs dans les configurations 3D. Si la source sonore est distribuée en dehors de la région couverte par les haut-parleurs, les haut-parleurs les plus proches sont utilisés dans le panoramique.

| Warning
Prière de noter que tous les opcodes de panoramique vbap nécessitent une initialisation du système vbap avec vbaplsinit.

## Exemples

Voici un exemple simple de l'opcode vbap8. Il utilise le fichier vbap8.csd.

Example 978. Exemple de l'opcode vbap8.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    ; Audio out   Audio in
    ;-odac           -iadc    ;;;RT audio I/O
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    -o vbap8.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

      sr       =          44100
      kr       =           441
      ksmps    =           100
      nchnls   =             4
      vbaplsinit          2, 8,  0, 45, 90, 135, 200, 245, 290, 315

              instr  1
      asig    oscil       20000, 440, 1
      a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8   vbap8   asig, p4, 0, 20 ;p4 = azimuth

      ;render twice with alternate outq  statements
      ;  to obtain two 4 channel .wav files:

              outq        a1,a2,a3,a4
      ;       outq        a5,a6,a7,a8
    ; or use an 8-channel output for realtime output (set nchnls to 8):
    ;        outo a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8
              endin

    </CsInstruments>
    <CsScore>
    f 1 0 8192 10 1
    ; Play Instrument #1 for one second.
    ;          azimuth
    i 1 0 1      20
    i 1 + .      40
    i 1 + .      60
    i 1 + .      80
    i 1 + .      100
    i 1 + .      120
    i 1 + .      140
    i 1 + .      160
    e

    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

## Référence

Ville Pulkki : “Virtual Sound Source Positioning Using Vector Base Amplitude Panning” Journal of the Audio Engineering Society, juin 1997, Vol. 45/6, p. 456.

## Voir aussi

vbap16, vbap16move, vbap4, vbap4move, vbap8move, vbaplsinit, vbapz, vbapzmove

## Crédits

Auteur : Ville Pulkki
Sibelius Academy Computer Music Studio
Laboratoire d'Acoustique et de Traitement du Signal Audio
Helsinki, Université de Technologie
Helsinki, Finlande
Mai 2000

Nouveau dans la Version 4.07 de Csound. Les paramètres d'entrée acceptent le taux-k depuis Csound 5.09.

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