fluidControl
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## fluidControl

fluidControl — Envoie un note on, un note off, et d'autres messages MIDI à un preset SoundFont.

## Syntaxe

    fluidControl ienginenum, kstatus, kchannel, kdata1, kdata2

## Description

Les opcodes fluid fournissent une intégration simple dans des opcodes de Csound du synthétiseur Fluidsynth SoundFont2 de Peter Hanappe. Cette implémentation accepte les messages MIDI de note on, note off, de contrôleur, de pitch bend ou de changement de programme au taux-k. La polyphonie maximale est de 4096 voix simultanées. N'importe quel nombre de SoundFonts peuvent être chargés et joués simultanément.

## Initialisation

ienginenum -- numéro du moteur affecté par fluidEngine

## Exécution

kstatus -- octet d'état du message de canal MIDI : 128 pour note off, 144 pour note on, 176 pour control change, 192 for program change, ou 224 pour pitch bend.

kchannel -- numéro du canal MIDI auquel le programme Fluidsynth est affecté : de 0 à 255. Les canaux MIDI dont le numéro est supérieur ou égal à 16 sont des canaux virtuels.

kdata1 -- Pour note on, numéro de touche MIDI : de 0 (le plus bas) à 127 (le plus haut), où 60 est le do médian. Pour les messages de contrôleur continu, le numéro du contrôleur.

kdata2 -- Pour note on, la vélocité de touche MIDI : de 0 (pas de son) à 127 (le plus fort). Pour les messages de contrôleur continu, la valeur du contrôleur.

Appelez fluidControl dans les définitions d'instrument qui jouent réellement des notes et qui envoient des messages de contrôle. Chaque définition d'instrument doit utiliser de manière cohérente un canal MIDI qui a été affecté à un programme Fluidsynth au moyen de fluidLoad.

Dans cette implémentation, les effets SoundFont tels que chorus ou réverbération sont utilisés si et seulement s'ils sont présents par défaut pour le preset. Il n'y a aucun moyen d'activer ou d'arrêter de tels effets, ou de changer leurs paramètres, depuis Csound.

## Exemples

Voici un exemple plus complexe des opcodes fluidsynth. Il utilise le fichier fluidcomplex.csd.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    ;Load external midi file from manual/examples
    -odac -T -F  Anna.mid;;;realtime audio I/O and midifile in
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if realtime audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o fluidcomplex.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs  = 1

    ; Example by Istvan Varga

    ; disable triggering of instruments by MIDI events

    ichn = 1
    lp1:
            massign   ichn, 0
            loop_le   ichn, 1, 16, lp1
            pgmassign 0, 0

    ; initialize FluidSynth

    gifld   fluidEngine
    gisf2   fluidLoad "sf_GMbank.sf2", gifld, 1

    ; k-rate version of fluidProgramSelect

    opcode fluidProgramSelect_k, 0, kkkkk
      keng, kchn, ksf2, kbnk, kpre xin
            igoto     skipInit
      doInit:
            fluidProgramSelect i(keng), i(kchn), i(ksf2), i(kbnk), i(kpre)
            reinit    doInit
            rireturn
      skipInit:
    endop

    instr 1
      ; initialize channels
      kchn  init 1
      if (kchn == 1) then
    lp2:
            fluidControl gifld, 192, kchn - 1, 0, 0
            fluidControl gifld, 176, kchn - 1, 7, 100
            fluidControl gifld, 176, kchn - 1, 10, 64
            loop_le   kchn, 1, 16, lp2
      endif

      ; send any MIDI events received to FluidSynth
    nxt:
      kst, kch, kd1, kd2 midiin
      if (kst != 0) then
        if (kst != 192) then
            fluidControl gifld, kst, kch - 1, kd1, kd2
        else
            fluidProgramSelect_k gifld, kch - 1, gisf2, 0, kd1
        endif
          kgoto nxt
      endif

    ; get audio output from FluidSynth
      ivol   init 3 ;a bit louder
      aL, aR fluidOut gifld
             outs     aL*ivol, aR*ivol
    endin

    </CsInstruments>
    <CsScore>

    i 1 0 3600
    e

    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

## Voir aussi

fluidEngine, fluidNote, fluidLoad

Plus d'information sur soundfonts dans les Floss Manuals : http://en.flossmanuals.net/csound/ch048_d-reading-midi-files

D'autres informations sur soundfonts dans Wikipedia : http://en.wikipedia.org/wiki/Soundfont

## Crédits

Opcodes par Michael Gogins (gogins@pipeline.com). Merci à Peter Hanappe pour Fluidsynth, et à Steven Yi pour avoir réalisé qu'il était nécessaire de diviser Fluidsynth en plusieurs opcodes Csound différents.

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