Instruction y (ou instruction graine)
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## Instruction y (ou instruction graine)

a — Fixe la "graine" pour les nombres aléatoires.

## Description

Fixe la "graine" pour les nombres aléatoires, soit la valeur de p1, soit la valeur de l'horloge système si p1 est omis.

## Syntaxe

    y [p1]

## Initialisation

p1 -- Un entier compris entre 0 et 232 utilisé comme nouvelle graine pour les nombres aléatoires. S'il est omis, la valeur de l'horloge système est utilisée.

## Exécution

On peut utiliser le symbole tilde ˜ dans une expression chaque fois qu'un nombre est permis. Chaque ˜ sera remplacé par un nombre aléatoire compris entre zéro (0) et un (1). S'il n'y a pas d'instruction y dans la partition, le générateur de nombres pseudo-aléatoires fournira les mêmes nombres à chaque exécution. Si une graine fixe est donnée, une suite prévisible de nombres pseudo-aléatoires sera générée à partir de cette graine. S'il y a une instruction y sans p1, l'horloge système sera utilisée comme graine, fournissant une suite de nombres pseudo-aléatoires différente à chaque exécution.

## Exemples

Voici un exemple de l'instruction y. Il utilise le fichier y_statement.csd.

Example 1091. Exemple de l'instruction y.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    ; Audio out   Audio in    No messages
    -odac           -iadc     -d     ;;;RT audio I/O
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o 0dbfs.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    ; Initialize the global variables.
    sr = 44100
    ksmps = 10
    nchnls = 2
    0dbfs = 1

    instr 1
      print p4
    endin
    </CsInstruments>
    <CsScore>

    y

    i 1 0 1 [~ * 9 + 1]
    i 1 + 1 [~ * 9 + 1]
    i 1 + 1 [~ * 9 + 1]
    i 1 + 1 [~ * 9 + 1]
    e

    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

A chaque exécution de cette exemple, différentes valeurs comprises entre 1 et 10 seront affichées. La graine utilisée est également affichée.

## Crédits

Auteur : John ffitch, 2014

Nouveau dans la version 6.03

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