Instruction v
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## Instruction v

v — Permet une modification temporelle variable localement des évènements de la partition.

## Description

L'instruction v permet une modification temporelle variable localement des évènements de la partition.

## Syntaxe

    v p1

## Initialisation

p1 -- facteur de modification temporelle (doit être positif).

## Exécution

L'instruction v prend effet avec l'instruction i qui la suit, et reste effective jusqu'à la prochaine instruction v, instruction s, ou instruction e.

## Exemples

La valeur de p1 est utilisée comme un coefficient multiplicatif de la date de début (p2) des instructions i suivantes.

    i1   0 1  ; note1
    v2
    i1   1 1  ; note2

Dans cet exemple, la deuxième note apparaît deux pulsations après la première note, et elle est deux fois plus longue.

Bien que l'instruction v soit semblable à l'instruction t, l'instruction v agit localement. Cela veut dire que v n'affecte que les notes suivantes, et que son effet peut être annulé ou changé par une autre instruction v.

Les valeurs reportées ne sont pas affectées par l'instruction v (voir Carry).

    i1   0 1
    v2
    i.   + .
    i.   . .

Dans cet exemple, l'instruction v n'a aucun effet.

Voici un exemple de l'instruction v. Il utilise le fichier v.csd.

Exemple 1117. Exemple de l'instruction v.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    -odac     ;;;realtime audio out
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if RT audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o v.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs  = 1

    instr 1

    aenv expseg .01, p3*0.25, 1, p3*0.75, 0.01
    asig poscil3 .4*aenv, p4, 1
         outs asig, asig

    endin
    </CsInstruments>
    <CsScore>
    f 1 0 16384 10 1	;sine wave
    ;because note 3 and 5 are played simultaneously and are nearly of the same frequency,
    ;played together they will create a "beating" sound.

    i 1 0 2  110	; note1
    v2
    i 1 3 .  220	; note2
    i 1 6 .  110	; note3
    v1
    i 1 9 .  880	; note4
    i 1 12 . 100	; note5
    e
    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

Dans cet exemple, note3 et note5 sont jouées simulanément, tandis que note4 est jouée avant note3, c'est-à-dire à sa place initiale. Les durées sont inchangées.

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