Optimisation de la latence audio en E/S
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## Optimisation de la latence audio en E/S

Pour atteindre la latence la plus basse possible sans interruptions audio, il faut régler une combinaison de variables. Les valeurs retenues dépendront de la plate-forme et du système, et aussi de la complexité des calculs audio mis en œuvre. Il faut ajuster ksmps dans l'orchestre, ainsi que la taille du tampon logiciel (-b) et celle du tampon matériel (-B).

Habituellement la solution la plus simple est la suivante :

1. Fixer ksmps à une valeur de compromis entre qualité et performance, sans ajuster -B du tout.

2. Fixer -b à une puissance de deux négative.

   Pour obtenir les valeurs optimales, commencer avec une valeur qui vous semble trop petite, c'est-à-dire -1, et continuer ensuite en "augmentant", -2, -4, etc., jusqu'à ne plus avoir de défauts dans le son. La valeur réelle de -b sera la valeur absolue de -b * ksmps.

3. Réduire le tampon matériel (-B). Partir de la valeur par défaut (1024 sur Linux, 4096 sur Max OS X, 16384 sur Windows), et la réduire de moitié à chaque fois, jusqu'à entendre à nouveau des défauts. La remonter alors jusqu'à ce que l'exécution soit continue.

Cette procédure s'applique aux cartes 16 bit. Si vous avez une carte son 24 bit, alors -B doit valoir 3/2, ou 3 fois -b, plutôt que 2 ou 4 fois. Csound travaille avec des nombres en virgule flottante en 32 bit ou 64 bit alors que la plupart des cartes son utilisent des entiers en 16 ou 24 bit. -b est le tampon interne, c'est pourquoi il traite de la partie 32 ou 64 bit, tandis que -B est le tampon matériel, et il traite ainsi de la partie 16 ou 24 bit. Le réglage par défaut de csound pour les réels est -B = 4 * -b. C'est une valeur sûre pour une carte 16 bit. On peut s'en sortie avec -B = 2 * -b, mais c'est le minimum absolu. Par exemple, si votre réglage est -b1024 -B2048, csound vous dira ceci :

    audio buffered in 1024 sample-frame blocks writing 4096-byte blocks to dac

4096 octets font 32768 bits. 32768/32 = 1024, notre taille de bloc de trames d'échantillons, 1024 * 32/16 = 2048, notre taille de tampon. Si nous réduisons la valeur de -B, il faudra réduire la valeur de -b d'un montant proportionnel afin de continuer à écrire des entiers en 16 bit sur le CNA. La taille minimale de -b est (-B * bitrate)/32. Cela veut dire que le rapport minimum de -b à -B doit être :

- 1/2 en 16 bit
- 2/3 en 24 bit
- 1/1 en 32 bit

Bien qu'il n'y ait théoriquement pas de rapport maximum, il n'y a aucun sens à avoir un rapport très élévé ici, car le tampon logiciel doit remplir le tampon matériel avant de retourner. Si le rapport est élevé, cela prendra plus de temps, annulant le bénéfice de mettre une petite valeur pour -b.

Il faudra varier la valeur de -b en fonction de la complexité de l'instrument sur lequel vous travaillez, mais comme elle est intimement liée à celle de ksmps, il vaut mieux la synchroniser avec ksmps et partir de là. Une manière de faire est de décider quelle sera la longueur optimale de la chute de vos enveloppes (pour l'effet désiré), de fixer toutes les enveloppes au maximum, de donner vous-même une valeur généreuse à -b, et de jouer. S'il y a des interruptions, doubler ksmps, et répéter le processus jusqu'à obtenir la fluidité, descendre ensuite la valeur de -b aussi bas que possible.

La valeur de -B est d'abord déterminée par le système d'explotation et la carte son. Essayez de trouver (par la méthode ci-dessus) jusqu'où vous pouvez descendre, et utilisez cette valeur (ou une valeur supérieure par sécurité). Si vous rencontrez des problèmes ce sera probablement à cause d'une valeur de ksmps inappropriée, d'une valeur de -b trop faible, ou de nombres hors-norme (voir denorm).

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