line
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## line

line — Trace un segment de droite entre les points spécifiés.

## Description

Trace un segment de droite entre les points spécifiés.

## Syntaxe

    ares line ia, idur, ib

    kres line ia, idur, ib

## Initialisation

ia -- valeur initiale.

ib -- valeur après idur secondes.

idur -- durée en secondes du segment. Avec une valeur nulle ou négative l'initialisation sera ignorée.

## Exécution

line génère des signaux de contrôle ou des signaux audio dont les valeurs évoluent linéairement depuis une valeur initiale jusqu'à une valeur finale.

| Note
Une erreur habituelle avec cet opcode est de croire que la valeur de ib est tenue après la durée idur. line ne s'arrête pas automatiquement à la fin de la durée donnée. Si la longueur de votre note dépasse idur secondes, kres (ou ares) ne s'arrêtera pas sur ib, mais au contraire il continuera à monter ou à descendre à la même vitesse. Si l'on a besoin d'une pente ascendante (ou descendante) suivie d'une tenue il faut utiliser l'opcode linseg.

## Exemples

Voici un exemple de l'opcode line. Il utilise le fichier line.csd.

Exemple 437. Exemple de l'opcode line.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    -odac   ;;;realtime audio out
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if realtime audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o line.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs  = 1

    instr 1

    kp = p6
    ;choose between expon or line
    if (kp == 0) then
      kpitch expon p4, p3, p5
    elseif (kp == 1) then
      kpitch line p4, p3, p5
    endif

    asig   vco2 .6, kpitch
           outs asig, asig

    endin
    </CsInstruments>
    <CsScore>

    i 1 0  2 300  600  0	;if p6=0 then expon is used
    i 1 3  2 300  600  1	;if p6=1 then line is used
    i 1 6  2 600  1200 0
    i 1 9  2 600  1200 1
    i 1 12 2 1200 2400 0
    i 1 15 2 1200 2400 1
    i 1 18 2 2400 30   0
    i 1 21 2 2400 30   1
    e
    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

## Voir aussi

expon, expseg, expsegr, linseg, linsegr

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