vbap16move
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## vbap16move

vbap16move — Distribue un signal audio sur 16 canaux avec des sources virtuelles en mouvement.

## Description

Distribue un signal audio sur 16 canaux avec des sources virtuelles en mouvement.

## Syntaxe

    ar1, ..., ar16 vbap16move asig, idur, ispread, ifldnum, ifld1 \
          [, ifld2] [...]

## Initialisation

idur -- durée pendant laquelle le mouvement a lieu.

ispread -- diffusion de la source virtuelle (de 0 à 100). S'il vaut 0, on a un panoramique d'amplitude conventionnel. Plus ispread augmente et plus le nombre de haut-parleurs utilisés dans le panoramique augmente. S'il vaut 100, le son est appliqué à tous les haut-parleurs.

ifldnum -- nombre de champs (sa valeur absolue doit être supérieure ou égale à 2). Si ifldnum est positif, le mouvement de la source virtuelle est une ligne brisée spécifiée par les directions données. Chaque transition est exécutée durant un intervalle de même durée. Si ifldnum est négatif, les vélocités angulaires spécifiées sont appliquées à la source virtuelle durant les intervalles de temps spécifiés correspondants (voir ci-dessous).

ifld1, ifld2, ... -- angles d'azimut ou vélocités angulaires et durées correspondantes des phases du mouvement.

## Exécution

asig -- signal audio à traiter.

vbap16move permet l'utilisation de sources virtuelles en mouvement. Si ifldnum est positif, les champs représentent les directions de la source virtuelle durant des intervalles de temps égaux, iazi1, [iele1,] iazi2, [iele2,], etc. La position de la source virtuelle est interpolée entre ces directions en partant de la première direction et en terminant à la dernière. Chaque intervalle est interpolé durant une fraction de la durée de l'évènement sonore égale à durée_totale / nombre_intervalles.

Si ifldnum est négatif, les champs représentent les vitesses angulaires à intervalles réguliers. Le premier champ est cependant la direction de départ, iazi1, [iele1,] iazi_vel1, [iele_vel1,] iazi_vel2, [iele_vel2,] ... Chaque vitesse est appliquée à la note qui occupe la fraction durée_totale / nombre_de_vitesses de la durée de l'évènement sonore. Si l'élévation de la source virtuelle dépasse 90 degrés ou devient inférieure à 0 degré, la polarité de la vitesse angulaire change. Ainsi l'élévation angulaire produit une source virtuelle qui monte et descend entre 0 et 90 degrés.

| Avertissement
Prière de noter que tous les opcodes de panoramique vbap nécessitent une initialisation du système vbap avec vbaplsinit.

## Exemples

Voir l'entrée sur vbap8move pour un exemple d'utilisation des opcodes vbapXmove.

## Référence

Ville Pulkki: « Virtual Sound Source Positioning Using Vector Base Amplitude Panning » Journal of the Audio Engineering Society, juin 1997, Vol. 45/6, p. 456.

## Voir aussi

vbap16, vbap4, vbap4move, vbap8, vbap8move, vbaplsinit, vbapz, vbapzmove, vbapzmove

## Crédits

Auteur : Ville Pulkki
Sibelius Academy Computer Music Studio
Laboratoire d'Acoustique et de Traitement du Signal Audio
Helsinki, Université de Technologie
Helsinki, Finlande
Mai 2000

Nouveau dans la Version 4.07 de Csound.

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