randh
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## randh

randh — Génère des nombres aléatoires et les maintient pendant une certaine durée.

## Description

Génère des nombres aléatoires et les maintient pendant une certaine durée.

## Syntaxe

    ares randh xamp, xcps [, iseed] [, isize] [, ioffset]

    kres randh kamp, kcps [, iseed] [, isize] [, ioffset]

## Initialisation

iseed (facultatif, par défaut=0,5) -- une graine pour la formule du calcul récursif des nombres pseudo-aléatoires. Une valeur comprise entre 0 et +1 produira une sortie initiale de kamp * iseed. Avec une valeur négative, la réinitialisation de la graine sera ignorée. Avec une valeur supérieure à 1, la graine proviendra de l'horloge du système ; c'est la meilleure option pour générer une séquence aléatoire différente à chaque utilisation.

isize (facultatif, par défaut=0) -- s'il est nul, un nombre sur 16 bit est généré. S'il est non nul, un nombre sur 31 bit est généré. La valeur par défaut est 0.

ioffset (facultatif, par défaut=0) -- une valeur de base ajoutée au résultat aléatoire. Nouveau dans la version 4.03 de Csound.

## Exécution

kamp, xamp -- intervalle sur lequel les nombres aléatoires sont distribués.

kcps, xcps -- fréquence à laquelle de nouveaux nombres aléatoires sont générés.

La formule pseudo-aléatoire interne produit des valeurs uniformément distribuées sur l'intervalle allant de -kamp à +kamp. rand génère ainsi un bruit blanc uniforme avec une valeur moyenne quadratique (RMS) de kamp / (racine de 2).

Les autres unités produisent un bruit à bande limitée : les paramètres kcps et xcps permettent de choisir un taux de génération des nouveaux nombres aléatoires inférieur aux fréquences d'échantillonnage ou de contrôle. randh maintient chaque nouveau nombre durant le cycle spécifié.

## Exemples

Voici un exemple de l'opcode randh. Il utilise le fichier randh.csd.

Exemple 765. Exemple de l'opcode randh.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    -odac     ;;;realtime audio out
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if RT audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o randh.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs  = 1

    instr 1	;same values every time

    krnd randh 100, 10
         printk2 krnd			; look
    aout oscili 0.8, 440+krnd, 1		; & listen
         outs aout, aout

    endin

    instr 2	;different values every time

    krnd randh 100, 10, 10			; seed from system clock
         printk2 krnd			; look
    aout oscili 0.8, 440+krnd, 1		; & listen
         outs aout, aout

    endin
    </CsInstruments>
    <CsScore>
    f 1 0 16384 10 1	;sine wave.

    i 1 0 1
    i 2 2 1
    e
    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

L'exemple produit la sortie suivante :

     i1    50.00000
     i1    50.00305
     i1    97.68677
     i1   -44.25354
     i1   -61.56006
     i1   -75.91248
     i1    67.57202
     i1    12.83875
     i1     5.39551
     i1   -95.18738

    WARNING: Seeding from current time 684387922

     i2   -13.81226
     i2   -16.49475
     i2    69.51904
     i2    35.04944
     i2    47.47925
     i2    63.25378
     i2   -59.61914
     i2    50.93079
     i2    -6.46362
     i2     5.89294

## Voir aussi

rand, randi

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