noise
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## noise

noise — Un générateur de bruit blanc avec un filtre passe-bas à RII.

## Description

Un générateur de bruit blanc avec un filtre passe-bas à RII.

## Syntaxe

    ares noise xamp, kbeta

## Exécution

xamp -- amplitude de la sortie finale

kbeta -- beta du filtre passe-bas. Doit être compris entre -1 et 1, à l'exclusion des extrémités (intervalle ouvert).

L'équation du filtre est :

où xn est le bruit blanc original et yn est le bruit filtré. Plus β est élevé, plus basse est la fréquence de coupure du filtre. La fréquence de coupure vaut approximativement sr * ((1 - kbeta) / 2).

## Exemples

Voici un exemple de l'opcode noise. Il utilise le fichier noise.csd.

Exemple 569. Exemple de l'opcode noise.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    -odac  ;;;realtime audio out
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if realtime audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o noise.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs  = 1

    instr 1

    kbeta line -0.9999, p3, 0.9999	;change beta value between -1 to 1
    asig  noise .3, kbeta
    asig  clip asig, 2, .9	;clip signal
          outs asig, asig

    endin
    </CsInstruments>
    <CsScore>

    i 1 0 10

    e
    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

Voici un exemple de l'opcode noise dans lequel on contrôle le paramètre kbeta au moyen d'une interface graphique. Il utilise le fichier noise-2.csd.

Exemple 570. Exemple de l'opcode noise contrôlé par une interface graphique.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    ; Audio out   Audio in    No messages
    -odac     ;  -iadc     -d     ;;;RT audio I/O
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o noise.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    kr = 4410
    ksmps = 10
    nchnls = 2

    FLpanel "noise", 200, 50, -1 , -1
        gkbeta, gislider1 FLslider "kbeta", -1, 1, 0, 5, -1, 180, 20, 10, 10
    FLpanelEnd
    FLrun

    instr 1
      iamp = 0dbfs / 4  ; Peaks 12 dB below 0dbfs
      print iamp

      a1 noise iamp, gkbeta*0.9999
      printk2 gkbeta*0.9999
      outs a1,a1
    endin

    </CsInstruments>
    <CsScore>

    ; Play Instrument #1 for one minute.
    i 1 0 60
    e

    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

## Crédits

Auteur : John ffitch
Université de Bath, Codemist. Ltd.
Bath, UK
Décembre 2000

Nouveau dans la version 4.10 de Csound

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