vpow_i
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## vpow_i

vpow_i — Elévation de chaque composante d'un vecteur à une puissance scalaire à l'initialisation.

## Description

Elévation de chaque composante d'un vecteur à une puissance scalaire à l'initialisation.

## Syntaxe

    vpow_i  ifn, ival, ielements [, idstoffset]

## Initialisation

ifn - numéro de la table hébergeant le signal vectoriel à traiter.

ielements - nombre de composantes du vecteur.

ival - valeur scalaire, puissance à laquelle seront élevés les éléments de ifn.

idstoffset - décalage d'indexation pour la table de destination.

## Exécution

vpow_i élève chaque élément du vecteur contenu dans la table ifn à la puissance ival, à partir de l'index de table idstoffset. Cela permet de traiter une section particulière d'une table en spécifiant le décalage et le nombre d'éléments à traiter. Le décalage est compté à partir de 0, si bien que si aucun décalage n'est spécifié (ou s'il est fixé à 0), la table est modifiée depuis le début.

Cet opcode n'est exécuté qu'à l'initialisation. Il y a une version de taux-k de cet opcode appelée vpow.

Les valeurs négatives sont valides pour idstoffset. Les composantes du vecteur se trouvant en dehors de la table sont alors ignorées, et elles ne sont pas repliées autour de la table.

Dans tous ces opcodes, les vecteurs résultants sont stockés dans ifn, écrasant les vecteurs initiaux. Si l'on veut garder le vecteur initial, il faut utiliser vcopy ou vcopy_i pour le copier dans une autre table. Tous ces opérateurs sont conçus pour être utilisés avec d'autres opcodes qui opèrent sur des signaux vectoriels tels que vcella, adsynt, adsynt2, etc. Ils peuvent aussi être utiles en conjonction avec les opcodes spectraux pvsftw et pvsftr.

## Exemples

Voici un exemple de l'opcode vpow_i. Il utilise le fichier vpow_i.csd.

Exemple 1050. Exemples de l'opcode vpow_i.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    ; Audio out   Audio in
    -odac           -iadc     ;;;RT audio I/O
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o cigoto.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr=44100
    ksmps=128
    nchnls=2

    	instr 1
    ifn1 = p4
    ival = p5
    ielements = p6
    idstoffset = p7
    kval init 25
    vpow_i ifn1, ival, ielements, idstoffset
    	endin

    	instr 2	;Printtable
    itable = p4
    isize = ftlen(itable)
    kcount init 0
    kval table kcount, itable
    printk2 kval

    if (kcount == isize) then
      turnoff
    endif

    kcount = kcount + 1
    	endin

    </CsInstruments>
    <CsScore>

    f 1 0 16 -7 1 16 17

    i2	0.0	0.2	1
    i1	0.4	0.01	1	2	3	4
    i2	0.8	0.2	1
    i1	1.0	0.01	1	0.5	5	-3
    i2	1.2	0.2	1
    i1	1.4	0.01	1	1.5	10	12
    i2	1.6	0.2	1
    e

    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

Voici un autre exemple de l'opcode vpow_i. Il utilise le fichier vpow_i-2.csd.

Exemple 1051.

    <CsoundSynthesizer>
    <CsOptions>
    ; Select audio/midi flags here according to platform
    -odac  ;;;realtime audio out
    ;-iadc    ;;;uncomment -iadc if realtime audio input is needed too
    ; For Non-realtime ouput leave only the line below:
    ; -o vpow_i-2.wav -W ;;; for file output any platform
    </CsOptions>
    <CsInstruments>

    sr = 44100
    ksmps = 32
    nchnls = 2
    0dbfs  = 1

    gifil ftgen 1, 0, 0, 1, "fox.wav", 0, 0, 1

    instr 1

    ival       = p4				;different distortion settings
    ielements  = p5
    idstoffset = p6				;index offset
    vpow_i 1, ival, ielements, idstoffset
    asig lposcil 1, 1, 0, 0, 1
         outs asig, asig

    endin
    </CsInstruments>
    <CsScore>

    i1	0	2.7	.5	70000	0	;no offset
    i1	3	2.7	.01	50000	70000	;add another period of distortion, starting at sample 70000

    e
    </CsScore>
    </CsoundSynthesizer>

## Voir aussi

vadd_i, vmult_i, vpow et vexp_i.

## Crédits

Ecrit par Gabriel Maldonado. Arguments facultatifs ajoutés par Andrés Cabrera et Istvan Varga.

Nouveau dans Csound 5 (Auparavant seulement disponible dans CsoundAV)

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