# Übung 1: Bearbeiten von Quellcode

Um Ihnen ein Gefühl für das Arbeiten mit dem Quelleditor zu vermitteln, werden Sie in die Datei `Blink.java` Code eingeben, so daß die angezeigten Wörter auf und ab springen.

Wenn Sie das Blink-Projekt noch nicht erstellt haben, so holen Sie dies jetzt nach. Verfahren Sie dabei nach den Anweisungen in Erstellen des Blink-Projekts.

1. Überprüfen Sie den Namen des aktuellen Projekts im Fenster des Java Development Environment Projekt-Managers.
   Wenn das aktuelle Projekt nicht "Blink" ist, doppelklicken Sie auf den Projektnamen "Blink".
2. Geben Sie die folgende Zeile in den Quellcode ein.
   Die in diesem Code-Beispiel enthaltenen Fehler sind beabsichtigt, da in der nächsten Übung gezeigt werden soll, wie Fehler behoben werden können.

   Sie können zu einer bestimmten Zeilennummer springen, indem Sie "Bearbeiten" -> "Gehe zu Zeile" auswählen. Die Nummer der Zeile, in der sich der Zeiger gerade befindet, wird rechts in der Fußzeile angezeigt.

   Geben Sie in Zeile 17 hinter

         int speed;

   folgendes ein:

         boolean offset;

   Geben Sie in Zeile 25 hinter

         lbl = (att == null) ? "Blink" : att;

   folgendes ein:

         offset = false;

   Geben Sie in Zeile 53/54 hinter

         g.setColor(Color.lightGray);
         }

   folgendes ein:

         if offset
            y = y * 2;

   Geben Sie in Zeile 57 hinter

         g.drawString(word, x, y);

   folgendes ein:

         if (offset) {
            offset = false;
            y = y / 2
          } else {
             offset = true;
         }

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Speichern" auf der Symbolleiste "Bearbeiten/Debug".
   Der Pfadname der gespeicherten Datei wird in der Fußzeile angezeigt.

Nächste Übung:

  Übung 2: Korrigieren von Fehlern im Aufbau eines Programms