# Concepts importants : Attributs de projet

Les attributs définissent les caractéristiques propres à un projet telles que son nom, son type, et son aspect sur une page HTML. Le projet Blink que vous avez créé nécessitait des attributs qui déterminaient :

- Le type du projet
- Le répertoire contenant les fichiers source `.java` du projet
- Le fichier de classe contenant la méthode `init ()` de l'appliquette.

Vous avez fourni la valeur de ces attributs au moment de la création du projet.

Blink contient également de nombreux attributs facultatifs. Ces derniers déterminent par exemple l'aspect du projet dans le gestionnaire de projet ainsi que les options de compilateur employées pour générer celui-ci. Java Development Environment a fourni la valeur par défaut de ces attributs lors de la création du projet.

Dans la leçon suivante, vous éditerez les attributs constituant la balise <applet>. N'oubliez pas que lorsque vous avez exécuté le projet Blink dans la leçon précédente, Java Development Environment avait créé la balise <applet> en utilisant les conditions minimales pour placer l'appliquette dans une page Web. Java Development Environment a créé cette balise dans le fichier `Blink.tmp.html` de votre répertoire `Blink`. Le fichier a maintenant l'aspect suivant :

    <applet
       name="Blink"
       code="Blink.class"
       codebase="/votre_rép_d'origine/jws/Blink"
       width="500"
       height="600"
       align="Top"
       alt="Si vous aviez un explorateur compatible Java, vous verriez une appliquette ici."
    >
    <hr>Si votre explorateur a reconnu la balise d'appliquette,
       vous voyez une appliquette ici.<hr>
    </applet>

`Blink.class` est le fichier contenant le code Java compilé de l'appliquette. `Codebase` est le répertoire contenant le fichier `Blink.class`. La largeur et la hauteur définissent la zone, en pixels, dont l'explorateur a besoin pour afficher l'appliquette.

Vous ne pouvez pas éditer le fichier `.html` directement. Java Development Environment le mettra à jour en fonction des actions que vous effectuez dans le gestionnaire de projet.

Leçon suivante :

  Exercice 1 : Edition des attributs d'exécution